안녕하세요..^^ 오랜만이에요..T-T
옴마야..강좌 안올린다고 새해인사도 못드렸네요..흑..-_ㅠ;
다들 새해 복 많이 받으셨나요 ^_^
저도 간만에 본가에 가서 잘 놀다 왔습니다..하하핫..
일한답시고 노트북 가져가서......고스톱만 치고 온 것 같다는;; 흐흐~
그리고..어제는 UX세미나가 있었어요..헤헷..그래서 좀 바빴답니다..(자꾸~ 핑계만대;)
그럼 오늘은 Expression Design의 마지막 기초강좌를 할께요..
혹시 툴을 쓰시다가 누락된 부분이 있으면 말씀해주세요~~ ^^
Properties(속성) 패널을 먼저 살펴볼께요.
패널 이름 바로 아래에는 선택한 개체의 타입이 나타납니다.
Appearance(모양) : 패스 또는 도형의 각 패스를 변경합니다. 자 번호 순서대로 잘 따라 오세요..
1.Fill button(채우기 단추) : 선택한 모든 패스 또는 도형에 단색, 그라데이션 또는 반복 비트맵 이미지
패턴을 채울 수 있습니다.
2.Stroke button(스트로크 단추) : 스트로크 부분에 단색, 그라데이션 또는 반복 비트맵 이미지 패턴을 채울
수 있습니다.
3.Fill type/Stroke type(채우기 형식/스트로크 형식) No fill(채우기 없음) : 채우기를 제거합니다.
Solid fill(단색 채우기) : 단색으로 패스를 채웁니다.
Gradient fill(그라데이션 채우기) : 패스에 그라데이션을 채웁니다.
Image fill(이미지 채우기) : 패스에 반복 비트맵 이미지 패턴을 채웁니다.
4.Swatch(견본단추) : 사용자 지정 색 및 그라데이션 견본을 저장할 수 있습니다.
5.Color Picker(색 선택) : HLS, HSB, RGB, CMYK 및 16진수 값의 다섯 가지 색 모델을 기준으로
채우기 또는 스트로크 색을 선택할 수 있습니다.
6.Color Sliders(색 슬라이더) : 색 슬라이더를 하나 이상 색상 막대의 오른쪽으로 끌면
RGB 또는 선택한 색 모드로 나열됩니다.
7.Color Dropper(색 스포이트) : 원하는 색을 바로 선택합니다.
8.Stroke style gallery(스트로크 스타일 갤러리) : 원하는 스타일의 스트로크를 선택합니다.
9.Stroke Thickness(스트로크 두께) : 스트로크의 너비를 조절합니다.
10.Fill Opacity(채우기 불투명도) : 채우기 불투명도를 조절합니다.
11.Stroke Opacity(스트로크 불투명도) : 스트로크의 불투명도를 조절합니다. 채우기와 스트로크의
사이에 사슬모양 아이콘을 클릭하여 두 슬라이더간을 연결/해제 할 수 있습니다. 연결이 되어있으면
슬라이더 하나만 변경하면 다른 슬라이더도 변경되고 해제하면 독립적으로 변경됩니다.
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Object(개체)
Blend Mode(혼합모드) : 개채의 혼합모드를 변경합니다. 일반혼합, 색료혼합, 색광혼합 등이 있습니다.
Fill Rule(채우기 규칙) : 복합형 패스를 채울 때는 패스의 어느 부분을 채울지를 결정하는 방법을
지정할 수 있습니다. 가운데 영역(중첩된 부분)을 개체의 안쪽으로 간주하여 채울지, 아니면 개체의
바깥쪽으로 간주하여 채우지 않을지를 결정합니다.
Stroke(스트로크)
Joints(이음) : 뾰족한 모퉁이가 있는 패스(예: 삼각형 또는 사각형)의 경우 목록 중 하나를 선택하여
각 모퉁이 점에서 스트로크가 표시되는 모양을 변경할 수 있습니다. 선택항목에는 Miter join(뾰족한
모퉁이), Round join(둥근 이음), Bevel join(사선 이음) 이 있습니다.
Caps(단면) : 열린패스 스트로크의 양 끝을 그리는 방법을 지정할 수 있습니다.
Flat cap(평면 단면) : 스트로크가 패스의 끝점에서 정확히 멈춥니다.
Round cap(둥근 단면) : 스트로크가 패스의 끝점을 지나가도록 연장됩니다. 끝점에 반원이 추가됩니다.
Square cap(정방형 단면) : 스트로크가 패스의 끝점을 지나가도록 연장됩니다.
Dash(파선) : 목걸이의 구슬처럼 패스에서 스트로크가 규칙적/불규칙적인 간격으로 반복되도록 할 수
있습니다.
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Edit Rectangle(사각형 수정) : 사각형 개체를 선택했을때 나오는 옵션인데요, 각의 둥글기를 조절합니다.
예전 강좌에 나온적이 있죠? ㅎㅎ
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Effects(효과) : 벡터, 텍스트 또는 비트맵 개체에 효과(또는 "필터")를 적용할 수 있습니다. 그림자와
마스크 효과 등 굉장히 많이 있으니 직접 해 보시기 바랍니다.
Layers 패널은 다음 장에 이어서 하도록 할께요..
Expression Studio/Design 기초강좌2008/02/17 23:49