자~ 이어서 남은 메뉴에 대한 설명을 계속 하도록 하겠습니다.

Compound Path(복합형 패스) : 둘 이상의 하위 패스로 이루어진 패스입니다.
Make(만들기) : 패스 또는 도형을 둘 이상 선택하고 이 메뉴를 누르면 복합형 패스가 만들어 집니다.
Release(해제) : 복합형 패스를 원본 패스로 다시 변환합니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Clipping Path(클리핑 패스) : 패스 하나를 사용하여 여러 개체를 클리핑 마스크 그룹으로 그룹화함
으로써 다른 개체의 도형을 클리핑(또는 마스킹)할 수 있습니다.

Make with Top Path(위쪽 패스로 만들기) : 위쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.
Make with Bottom Path(아래쪽 패스로 만들기) : 아래쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.
Release(해제) : 클리핑 마스크 패스가 더 이상 다른 개체를 마스킹하지 않도록 합니다.
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Path Operations(패스 작업) : 선택한 둘 이상의 패스에 대해 패스 작업을 수행합니다.

Unite(통합) : 선택한 모든 도형이 하나의 개체로 결합되고, 중첩된 부분에 구멍이 남지 않게 됩니다.
Front Minus Back(전면 빼기 후면) : 맨 앞에 있는 선택 개체에서 맨 뒤에 있는 선택 개체의 모양을
잘라 냅니다.
Back Minus Front(후면 빼기 전면) : 맨 앞에 있는 개체의 모양 대로 맨 뒤에 있는 개체가 잘라집니다.
개체의 한 중간에 구멍을 내게 되는 경우에도 마찬가지입니다.
Intersect(교차) : 선택한 둘 이상의 개체가 중첩되는 영역만 남기고 도형에서 다른 영역을 모두 삭제합니다.
Divide(나누기) : 교차작업과 마찬가지로 겹치는 부분을 따라 선택한 패스를 잘라 내지만 겹치지 않는
부분을 삭제하지 않고 모든 조각을 남깁니다.
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Gudie(안내선)

Make(만들기) : 패스의 채우기 및 스트로크 특성이 사라지고 다른 그래픽 개체의 맨 위에 얇고 반투명한
선으로 나타납니다.
Release(해제) : 모든 개체 안내선을 해제하여 다시 일반 그래픽 개체로 만듭니다.
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Envelope Distort(그물코로 비틀기) : 비트맵 이미지 개체, 벡터 패스, 도형 및 텍스트를 구부립니다.

Make Warp Group(구부리기 그룹) : 하나 이상의 벡터 개체에 구부리기 모눈을 적용하기 위하여 그룹을
만듭니다.
Edit Warp Group(구부리기 그룹 편집) : 구부리기 그룹의 패스와 도형을 편집합니다.
Reset Grid(모눈 다시 설정) : 개체를 원래 형태로 되돌립니다.
Increase Resolution(해상도 높게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.
Decrease Resolution(해상도 낮게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.
이상으로 Object 메뉴 강좌를 마치도록 하겠습니다.
다음시간에는 남은 메뉴에 대해서 설명드릴께요~ ^^
Compound Path(복합형 패스) : 둘 이상의 하위 패스로 이루어진 패스입니다.
Make(만들기) : 패스 또는 도형을 둘 이상 선택하고 이 메뉴를 누르면 복합형 패스가 만들어 집니다.
Release(해제) : 복합형 패스를 원본 패스로 다시 변환합니다.
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Clipping Path(클리핑 패스) : 패스 하나를 사용하여 여러 개체를 클리핑 마스크 그룹으로 그룹화함
으로써 다른 개체의 도형을 클리핑(또는 마스킹)할 수 있습니다.
Make with Top Path(위쪽 패스로 만들기) : 위쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.
Make with Bottom Path(아래쪽 패스로 만들기) : 아래쪽 패스로 클리핑 패스를 만듭니다.
Release(해제) : 클리핑 마스크 패스가 더 이상 다른 개체를 마스킹하지 않도록 합니다.
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Path Operations(패스 작업) : 선택한 둘 이상의 패스에 대해 패스 작업을 수행합니다.
Unite(통합) : 선택한 모든 도형이 하나의 개체로 결합되고, 중첩된 부분에 구멍이 남지 않게 됩니다.
Front Minus Back(전면 빼기 후면) : 맨 앞에 있는 선택 개체에서 맨 뒤에 있는 선택 개체의 모양을
잘라 냅니다.
Back Minus Front(후면 빼기 전면) : 맨 앞에 있는 개체의 모양 대로 맨 뒤에 있는 개체가 잘라집니다.
개체의 한 중간에 구멍을 내게 되는 경우에도 마찬가지입니다.
Intersect(교차) : 선택한 둘 이상의 개체가 중첩되는 영역만 남기고 도형에서 다른 영역을 모두 삭제합니다.
Divide(나누기) : 교차작업과 마찬가지로 겹치는 부분을 따라 선택한 패스를 잘라 내지만 겹치지 않는
부분을 삭제하지 않고 모든 조각을 남깁니다.
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Gudie(안내선)
Make(만들기) : 패스의 채우기 및 스트로크 특성이 사라지고 다른 그래픽 개체의 맨 위에 얇고 반투명한
선으로 나타납니다.
Release(해제) : 모든 개체 안내선을 해제하여 다시 일반 그래픽 개체로 만듭니다.
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Envelope Distort(그물코로 비틀기) : 비트맵 이미지 개체, 벡터 패스, 도형 및 텍스트를 구부립니다.
Make Warp Group(구부리기 그룹) : 하나 이상의 벡터 개체에 구부리기 모눈을 적용하기 위하여 그룹을
만듭니다.
Edit Warp Group(구부리기 그룹 편집) : 구부리기 그룹의 패스와 도형을 편집합니다.
Reset Grid(모눈 다시 설정) : 개체를 원래 형태로 되돌립니다.
Increase Resolution(해상도 높게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.
Decrease Resolution(해상도 낮게) : 구부리기 노드를 추가하여 메시를 더 세밀하게 표시합니다.
이상으로 Object 메뉴 강좌를 마치도록 하겠습니다.
다음시간에는 남은 메뉴에 대해서 설명드릴께요~ ^^